VenusBlood -RAGNAROK- 攻略その6 アルフヘイム編
新たな主神のいるアルフヘイム編。
この章ではフィンブルヴェト症候群やヴィグリーズの使徒についての解説があり、ストーリーの進行上欠かせないものとなっている。
初戦はヴェスラ。
下級神族の敵構成がメインとなるので、特攻は神と飛の2つが多い、あとは騎辺りか。
特別強い訳ではないのでさっさと突破してしまおう。
次のステージに進むとベルク将軍との対決となる。
ここまで来ると敵に上位ユニットが目立つ、中でもヴァサーゴなんかは特に強い。
術式増幅40に対術結界50、師団活性40、絶対治療もあり次元斬撃25、カブト割50、自爆障壁90、特攻全持ちとか何この強そうなのを盛れるだけ盛りました的な構成は…(´Д` )
愚者の嘘2があると自爆障壁とカブト割50が消えるので結構楽に。
そして肝心なベルク戦。
純粋に強いスキル構成だなぁっという印象を受ける。
戦術スキルだけは貰いたくないので混沌領域等で敵フォースを減少させること。
これくらいステータス差があれば難なくクリアは出来る。
ベルク将軍を倒したら、インターフェース画面でヨルムのイベント「蛇姫の晩餐」が起こる。条件を満たしていると称号付与が可能。
オススメは痛覚欠損の土蛇竜。
後フリーイベントで「門より出でしモノ」も起こる。
この手のイベントはエンド条件に関係してくるみたいなので注意すること。
ここでら出てくる敵は上位神族の熾天使ミカエル。
続いて幼き主神 ナンナ戦。
この章で苦戦するであろう敵師団が「人間の意地」師団。
活性盛りまくりでなんせ強い。が、解除攻撃や強化を打ち消す戦術スキル等での対策が有効。
まともに殴り合えば下手すればナンナよりも強いので注意。
ナンナ戦。敵はガーダーが少々硬いかな?と思う程度でそこまでは苦戦しない。全域無効持ちがいれば師団に入れてると良い。
幼き主神を終えると治世、覇道の数値次第ではロウルート、カオスルートに確定で分岐する。選択肢が出る場合は何れかの選択で。
私は初回はロウルートの称号取得が目標。カオスでも称号取得が出来るようだが、それは追々確認して纏めたいと思います。
因みに次の章からは敵の師団の強さが跳ね上がるので、S++を狙う場合はナンナ攻略時点で少なくともまともに戦える師団が最低でも7師団は欲しい。
VenusBlood -RAGNAROK- 攻略その5 ヨーツンヘイム編
ということでヨーツンヘイム攻略偏。
敵は不死と氷と器がメイン。
特に氷師団の方陣系のダメージが中々痛いので師団に対術結界持ちか治癒系を盛らないと結構痛い。
不死系で苦戦するようであれば昼間の戦闘を心掛けよう。
みんなのアイドルウルルちゃん。
VBRのサントラに入ってる「恋のルーン」はめっちゃテンション上がるので是非とも買おう!(露骨な宣伝)
初戦はウルルのプロデューサー、SS取り忘れたが特に問題なし。
ストーリーを進行していくと死の集団に混じる謎の少女の姿が。
VBシリーズファンとしては、過去作のキャラが出るのは非常に喜ばしい。
謎の少女 ヘイムダル戦。2戦連続であるので初戦を昼間にする方が良いかも。(相手のフォースゲージの関係上)
ここでヘイムダルが仲間となる。優秀なガーダーなので是非とも使ってみて欲しい、戦術スキルも割と優秀。
シナリオ外イベントで古代兵器との戦い。禁獣イベントもそうだがEND条件に関わってくるようなのでクリア推奨。
ウルル2戦目の時のスキル補助一覧。
ヨーツンヘイムに入った段階で文車妖妃を雇用出来たので愚者の嘘2が兎に角強い。
ステータスを見てもらえれば解るが、触主等で弱体化をするとこうなる。
ウルルは補助特化の武将。
性能はパッとしないが称号付与(好感度を満たし特定条件を満たすことで可能)すると更に優秀なバッファーとなるので育てよう。
器師団か氷師団に組み込むと良い。
VenusBlood -RAGNAROK-攻略その4 ギムレー&浮遊島編
少し遡りギムレー&浮遊島攻略編。
正直なところ特に苦戦しなかった為、ファナ攻略できるだけの師団編成が出来ていれば引き続いてでよい。
ギムレーは人と蟲の種族が多い為、アタッカーの特攻に気を配ると楽かと。
ここでもお手軽魔獣師団が活きる(人の特攻持ちが多い為)
覚醒ヘルモーズ。
倒すと再び仲間に入る。
あと禁獣イベが恐らく期間限定で解放される為、クリア推奨。
禁獣イベ アバドン戦
キャラデザが頗る気持ち悪い。ほんとこの手のSDのデザインはすごいなぁっと…。
アバドンを倒すとヘルモーズが強化される。
強化後のヘルモーズはリーダーにすると全域無効+トレハンが付き、トレハン数値は中々なもの。トレハン師団でお世話になる。
意味深なセリフを残し、倒れ行くアバドン。
フローラ戦、女が多いので触主を連れていくと楽。
ボス戦で優位に戦闘にもっていくコツとして、先に取り巻きを倒し相手師団のフォースを消費させておくこと。
いくら戦力が整っていようと相手に戦術スキルを打たれると崩壊しかねない。
余談だがヴァーリのレベルが上がればLv4混沌領域を覚える。これは闇ダメージを一列に与えつつ女特攻付与、加えて相手のフォースを2ゲージ分削れるので打たれる心配が少なくなる。
大抵は取り巻きの2師団+ボス師団の3師団構成で、ゲージが5の場合が多い。
取り巻き2師団との戦闘で敵にアサルトスキルを使用させてゲージ減少を図り、ボス戦では3ゲージになるので、混沌領域等を当てれば相手は大抵戦術スキルを打てなくなる。
ギムレー攻略後に出てくる敵が少々厄介。
キャラデザが気持ち悪いことこの上ない(SSはフリーバトルのもの)
巨大躯体40、竜鱗守護80、報復の牙15、大水流陣15、夜間再生15と、一気に片付けれない場合はジリ貧になること間違いなし。
自軍の最大戦力をぶつけて短期決戦を目指すべし。
取り巻きから倒すと報復の牙でステが跳ね上がるので、倒す順番には注意すること。
フローラの戦術スキルで相手の強化を消すことが出来る為、報復などで跳ね上がった戦力や活性や指揮等のステータス上昇も打ち消すことが出来る。
例えばインヴォーカーの人間活性50等の効果を打ち消すことが出来るので、あまりにも苦労するようであれば活用しよう。
VenusBlood -RAGNAROK- 攻略その3 編成例と小ネタ編
( ゚∀゚)o彡°ウルル!ウルル!うーるるんっ!
恋のルーンとかめっちゃ曲欲しいんだけど…もしもサントラに付いてるならすぐにでもポチろうかというしずるです。
とりあえずウルルクリア直後の編成例をまとめてみました。
装備は適当です。(面倒で装備すらしていない)
二つ名も必要最低限に留めてます。
ノーマル程度の難易度であればメインガーダーと囮、アタッカーを終盤に触る程度でいいのではなかろうか。
ヴァーリ師団
配置 位置 |
ユニット名 | 称号 |
称号 |
備考 | ||
1 | プーカ | ─ | ─ | 戦術羽うちわ | ウィッチ・ハット | 標的後逸&囮 |
2 | ヘイムダル | ─ | ─ | 斬馬大刀 | エーテルシールド | ガーダー/十字無効 |
3 | ヴァーリ | ─ | ─ | 妖精のショーテル | ホーリーアーマー | |
4 | 触主 | ─ | ─ | 妖精のしっぽ | 魔界風鈴 | |
5 | 文車妖妃 (リーダー) |
─ | ─ | 料理エプロン | バリアリーフ | 愚者の嘘2 |
6 | 妖狐 | ─ | ─ | ゴールドセプター | 魔術師のロープ |
大火炎陣5、大神術陣7、大魔術陣14、術式増幅34、対術結界40、平等治癒30、魔族医療15、男性活性24、魔族活性8、樹霊活性30、夜行活性16、師団活性32、防御布陣24、狂奔の牙10、女性弱体24、戦術妨害60、戦術補助60、戦術結界25、奇襲警戒15、資源工面30
対女神(女)用師団。運よく文車妖妃のメダリオンを開放前にゲット出来たのですぐに作った。アタッカーが二人しか居りませんが陣によるダメージが結構入る為堅い敵でも気にならない。このレベル帯なら相手のステがALL1とかになるので一方的に倒せる。
炎師団
配置 位置 |
ユニット名 | 称号 |
称号 |
備考 | ||
1 | 大鬼 | 心優しき | ナイト | 前進防御&専守ガーダー | ||
2 | 功夫マシラ | ─ | ─ | 斬馬大刀 | ||
3 | コボルトフェンサー | ─ | ─ | カタナ | ||
4 | ノルン | ─ | ─ | 軍師のケープ | オリファンの角笛 | |
5 | ロキ (リーダー) |
─ | ─ | ゴールドセプター | バリアリーフ | 愚者の嘘1 |
6 | 火車 | レーザー | 3連撃 | ゴールドセプター | 魔術師のロープ | 兵士運搬 |
火炎砲弾3、大神術式6、術式増幅4、平等治癒12、樹霊活性18、炎霊活性18、師団活性18、攻撃布陣10、防御布陣8、火属活性6、師団指揮10、報復の牙10、狂奔の牙10、師団弱体8、奇襲警戒15、資源工面25
安定性がウリ。でも最近は火力不足感が否めなくなってきた。マシラとコボルトフェンサー辺りをもうちょい火力あるやつに変えたら良さげ。
攻略冊子に乗っている物を中盤にかけて少し弄ったものだが何せどの相手でも安定してる。
騎師団
配置 位置 |
ユニット名 | 称号 |
称号 |
備考 | ||
1 | 聖騎士 | ─ | ─ | ガーダー(仮) | ||
2 | ブリュンヒルデ (リーダー) |
─ | ─ | フラグマンスピア | プレートアーマー | |
3 | ルークセントール | ─ | ─ | 破壊槌 | ||
4 | 黒騎士 | ─ | ─ | 破壊槌 | ||
5 | ヴァルキリー | ─ | ─ | ナイツオブオナー | カイトシールド | |
6 | オリファンの笛吹き | ─ | ─ | フランベルジュ | 矢筒 |
大毒気陣10、大神術陣8,術式増幅8、全体治癒8、平等治癒10、男性活性12、騎士活性33、師団活性36、攻撃布陣44、防御布陣14、師団指揮10、背水の陣20、防御弱体12、戦術補助50、奇襲戦法12
男騎士に至っては攻撃力+170前後、騎士のみでも+100程度の火力アップが見込める。
絶対治療辺りが欲しいところではあるが、追々整備。
活性/指揮を盛って殴る、実にシンプルな構成。ガーダーが悩んでるのとルークセントールは追々入れ替える。
メンバーが揃ってきたらヒルデ率いる神師団に変えてもいいかも?
オリファンの笛吹きが強いので騎士師団を作ってる場合にはオススメ。
器師団
配置 位置 |
ユニット名 | 称号 |
称号 |
備考 | ||
1 | アイススタチュー | 冬のナマズ | ─ | ゴールドクロー | デモンズメイル | ガーダー |
2 | パペッティア | ─ | ─ | シルバークロー | 下忍装束 | |
3 | レイスライダー | ─ | ─ | フランベルジュ | イビルホーン | 兵士運搬 |
4 | ウルル | ─ | ─ | 司祭の杖 | 料理長エプロン | |
5 | レイスマギア (リーダー) |
─ | ─ | ウィングロッド | 魔術師ローブ | |
6 | セキュリティロボ | ─ | ─ | 破壊槌 | ボウガン |
雷撃砲弾8、大火炎陣14、大雷撃陣7、大魔術陣2、全体治癒27、平等治癒4、自爆結界35、器兵活性15、師団活性16、攻撃布陣7、防御布陣12、速度布陣4、炎霊弱体8、攻撃弱体35、戦術補助100
今後さらに伸びる器師団。器兵指揮とか師団指揮を持つ奴が今後増えるので間違いなく伸びる。
オススメのユニットはセキュリティロボ。序盤に作れて特攻がなんせ刺さりやすい。子守も出来て、前進防御からの反撃で敵をばかすか倒す。攻撃スキルも優秀で是非とも雇用して欲しい。因みにセキュリティロボが攻撃ランキング1位になってる、その火力実に46234。反撃も堂々1位の17036。どうしてこうなった…。
あとは前作で猛威を奮ったレイスライダー等も健在。(早くも攻撃ランキング2位の25386)
アイススタチューは特攻が刺さり難い優秀なガーダー。称号で専守を付けてやると他をリーダーにしやすい。
雷師団
配置 位置 |
ユニット名 | 称号 |
称号 |
備考 | ||
1 | ストーンフォートレス | ─ | ─ | 鉄鍋 | ガーダー | |
2 | 鬼娘 | ─ | ─ | ナギナタ | 大魔物メイル | |
3 | オッテル卿 | ─ | ─ | ナギナタ | ||
4 | スプライトシーカー | ─ | ─ | |||
5 | ファナ (リーダー) |
─ | ─ | ナイツオブオナー | 武芸者の胴丸 | |
6 | キツネ巫女 | ─ | ─ |
大雷撃陣6、対術結界10、全体治癒11、獣族活性5、樹霊活性6、雷霊活性37、攻撃布陣85、防御布陣12、速度布陣75、狂奔の牙10、攻撃弱体8、奇襲警戒18
ファナで攻撃力+169、速度+142程度の補正。ファナや、鬼娘、オッテル卿の扇で速攻殴ってケリを付ける師団。
ガーダーは吟味中、正直ストーンフォートレスは騎師団の方がいいかもしれない。
キツネ巫女もその時育ってる良いヒーラーが居なかった為起用。
夜不死師団
1 | デュラハン (リーダー) |
─ | ─ | 黄金の鉄鍋 | ガーダー | |
2 | ゾンビメイデン | ─ | ─ | カタナ | ||
3 | ボーングラップラー | ─ | ─ | 獣の爪牙 | ||
4 | 淫魔シギュン | ─ | ─ | ロングボウ | 神官のローブ | |
5 | エンプーサ | ─ | ─ | |||
6 | ホーンテッドハウス | ─ | ─ |
整備中。最終的には恐怖の死/魔族師団にしたい
蟲樹海毒師団
1 | シリフィード | 天を裂く | 小柄な | 手投げ爆弾 | 標的後逸&囮 | |
2 | 変異獣ギグス (リーダー) |
冬のナマズ | ─ | 暴獣の爪牙 | 魔界ビフテキ | 専守ガーダー |
3 | 変異獣プラトナム | ─ | ─ | 獣の爪牙 | ||
4 | フローラ | ─ | ─ | ウィングロッド | 魔術師のローブ | |
5 | カアスマドマアゼル | ─ | ─ | |||
6 | ワームクイーン | ─ | ─ |
大火炎陣12、大毒気陣6、大神術陣5、術式増幅10、対術結界45、全体治癒20、平等治癒10、獣族活性12、樹霊活性22、海洋活性12、蟲族活性12、毒性活性12。飛行活性10、防御布陣30、速度布陣15、背水の陣20、師団弱体8
最強のガーダーギグスを引き連れた難攻不落の蟲師団。早くガイアス系の上位の蟲族指揮持ちが欲しいところ。
なんとってもギグスが強い。防御布陣30、竜鱗守護50、城壁構築100、致命耐性99、反撃倍化5、パリング25、巨大躯体30+25、異常耐性。まず落ちない。
竜師団
1 | リンデ (リーダー) |
─ | ─ | つるはし | 灯火の盾 | ガーダー |
2 | ウィルムセイバー | ─ | ─ | デビルスレイヤー | ||
3 | ドラゴニュート | ─ | ─ | ジャベリン | ||
4 | 竜騎士 | ─ | ─ | |||
5 | ブネ | ─ | ─ | |||
6 | ドラゴンディーバ | ─ | ─ |
整備中、まだそこまで強いドラゴンユニットがいない。その中でもドラゴニュートは序盤に作れる優秀なアタッカーで騎持ちなのでヒルデなどと組ませてやると良いかも。
撃破金運師団
1 | 人喰いボックス | 冬のナマズ | ─ | ホーリークロー | 魔術師の指輪 | ガーダー |
2 | ケルベロス | ─ | ─ | スパイクグローブ | ||
3 | シグムンド | ─ | ─ | |||
4 | デビルコック | ─ | ─ | |||
5 | ケリュネイア (リーダー) |
─ | ─ | 撃破金運7&8 | ||
6 | グリフォン | ─ | ─ | 兵士運搬 |
頑張れば中盤始めくらいには作れるケリュネイアがリーダーで撃破金運7&8が付く。エスピリトメタル(上位鉱石)集めがネックになるので可能な限り強い敵と戦う時は撃破金運のアシストスキルを付けて挑みたい。尚アシストスキルで起用する場合、必ず8になる訳ではないので、戦闘開始直後に確認することをオススメする。(検証中)
トレハン師団
1 | ジュエルビースト | 心優しき | ─ | 鬼面の盾 | 魔界ビフテキ | ガーダー/トレハン18 |
2 | ヨルム | ─ | ─ | 亡者の手 | 鬼面の盾 | トレハン20 |
3 | ガロードインペイラー | ─ | ─ | 盗掘用バール | トレハン20+2 | |
4 | 金霊 | ─ | ─ | フェネのマル秘帳簿 | トレハン20+6 | |
5 | 預言者ヘルモーズ (リーダー) |
─ | ─ | 黄金の麺棒 | 楓のお面 | トレハン30+22 |
6 | 変異獣ストローワ | ─ | ─ | アイドルリボン | イビルホーン | アタッカー役 |
トレハン師団、まだまだ盛ってる最中。
変異獣ストローワがいるのはトレハン師団だけだと戦闘が弱すぎるのでやむなし。上位トレハン持ちが手に入ったら入れ替える予定(ルナとかミミックとか)
小ネタや役立つ技について
・フォースは1ターン経過すると1増える。従ってトレハン特化師団や撃破金運師団を作り戦闘を行わずとも1ターンに1度はアシストスキルを使用することご可能。
・アシストスキルのトレハンは合算値が適用される。撃破金運はアシストスキル師団内を全て反映…とあるが、アシストスキル発動後にスキル値を確認すると前後してることがある。少なくとも撃破金運で8が付いてない時にいくら倒してもエスピリトメタルは出なかった。
・トレハン師団や撃破金運師団のフォースが貯められない!そんな時にはアシストスキル「戦意高揚」を使おう。戦闘開始時にフォースが増加するので必ず一定量場合は貯まる。そのまま殴って稼げるだけ稼いでもいいが、治療費なんかがきつい場合は撤退すれば良い。
・愚者の嘘(数値分相手のスキルを無効化)持ちは非常に強力な為、このスキルの有る無しで難易度が変わると言ってもいいレベル。その中でも文車妖妃やプロケルはリーダーにすると愚者の嘘が2付く。雇用できる際は優先的に。1でも十分強いので編成に組み込むと良い。
・しかし相手に愚者の嘘持ちが居なくても、無効化される場合がある模様。(特定の敵武将戦に限る?)例:レギン戦など
この場合、武将を倒すことで愚者の嘘の発動を確認。→単にレギンがリーダースキルで地形無効持ちでした。恥ずかしい
・難易度ノーマルでトレハンいくら積もうがろくなアイテムが出ないので、強いて言うならば撃破金運8でエスピリトメタルを狙う方が賢いのかも知れない。
・撃破金運の最大値は9?(マザーミミックをリーダーにすることで得られる)その場合、エスピリトメタルの上位イシリアルマターまでは効率よく集めることが可能な模様。それよりも上位になると高難易度ステージクリア報酬かトレハンしかない。
・前作のHYPNOと仕様変更が無ければ
鉱石種類 | ドロップ レート |
入手方法 | 備考 |
エスピリトメタル | 6600以上 | 撃破金運[8]orトレハンorクリア報酬 | ミミック、楓等 |
イシリアルマター | 9900以上 | 撃破金運[9]orトレハンorクリア報酬 | マザーミミック等 |
ダークマター | 14000以上 | トレハンorクリア報酬 | 撃破金運10未確認 |
エリキシルストーン | 18700以上 | トレハンorクリア報酬 | |
マグナ・ジェマ | 24000以上 | トレハンorクリア報酬 |
レート計算(GAIAと同じであれば…)
Drop.MAX = (A+B)*(C+D)
Drop.MIN = Drop.MAX/2
A = 敵ユニット中、最大LV
B = 生き残った味方部隊のトレハン合計「レギオンだった場合はトレハン合計の一番高い師団」
C = 敵ユニット中、最大治療コスト
D = 倒した敵数