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3月分のエロゲやらグラブルやら

ご無沙汰しております、汐です。

日々を経るにつれて仕事が忙しくなる中、空き時間をエロゲとグラブルに回してたら他の事に手が全く回りません…^q^
転職案件も4月には切り出さないとなーと思いつつ、こちらも進展なし。遅くても4月の中には話を切り出したいところである。

恒例の月末エロゲ

2月は新作エロゲの購入は無し。
その代わりに「英雄*戦姫GOLD」を購入。

3月のタイトル下記の4本(トリノだけ写真なし)
・水葬銀貨のイストリア
・はるるみなもに
・神頼みしすぎて俺の未来がヤバい
トリノライン

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3月分のエロゲ発売1週間前くらいに唐突にゲーム性の高いエロゲがしたくなり
気になっていた「英雄*戦姫GOLD」を3/25にDL購入。
DLで手軽に物が買える時代というのは本当に便利だなぁっとしみじみ。
そして3/25~4/2の間はガッツリとプレイしておりました。

ゲームのバランスとしては然程悪くないのかなーという印象。
システムは戦国ランスと同様でした。戦国ランス以来この手のゲームに触れて無かったので夢中になってました。
難易度はノーマルで、アルキメデス以外の英雄は全て加入させて終えました。
アルキメデスのアイテム30個売りとか知らんがな(´・ω・`)
ゲームの難しさですが、何も考えてなければノーマルでもたやすく全滅するし、工夫すれば格上でも倒せたりと戦略を練るのがとにかく楽しい。

お気に入りの英雄の名前を挙げるなら
ヒミコ、ガウェイン、ドレイク、ナポレオン、カエサル、アーサー、アキレス、太公望ツタンカーメン、ハンムラビ、パーシヴァル、クーフーリン、ケイ、ユーウェイン、ウラド等々…
いや本当にどのヒロインも魅力的で挙げだしたら全て挙げかねない。
声優さんも聞き覚えのある人ばかりだなーっという印象。ある程度エロゲを嗜んでる人なら「あっこの声は!」と感じることが多いだろう。


戦国ランスもしかりですがこの手のゲームは英雄(武将)の数が多すぎて、使用頻度がどうしても偏ってくるのが惜しいところ。
あと好きなキャラが居れば居るほどもっとシナリオを掘り下げて欲しい!と思ってしまうのも。

そんな面を差し引いてもお値段以上に十分に楽しめる作品でした。
発売日に買っとけばよかったなーと割と後悔…続編を期待しておきます。


次にやるエロゲを何にするか、悩んでます。
とりあえず買ったモチベがある内に神ヤバを済ませてから水葬銀貨をやろうかなぁ

はじぶる!はじぶる!

早々グラブルを始めて1年が経ってしまった…。
丁度去年のトッポブイベント終盤くらいから始めたので今くらいですね。
Ⅳクラスを無事に習得し、十天衆も無事に一人お迎えすることが出来ました。
十天衆一人目はエッセル神で、今は頭目のシエテを目指してます。
私だって「本気だしちゃおっかなー!」とか言いたいんじゃ 壁|ω・)

今年の目標は十天衆を出来る限りお迎えする、ですかね…。
あとはあわよくばアニラちゃんとアンチラちゃんが欲しい。

あとフレンド募集中です、Twitterでなり声を掛けて頂けると嬉しいです。




最近大石おにーさんのジャパリパークにハマってます。
Nice to meet you ジャパリパーク辺りほんとすこ。

転職やら諸々

1つの記事書くだけのネタがないからどうしても雑記になってしまう。
というのも仕事とエロゲとグラブルくらいしかしてないから仕方ないね_(:3」∠)_


最近新たに資格を取りました、「1級建築施工管理技士」です。
去年2016年から受験制度が緩和されて、条件を満たすと実務歴10年のところが8年で受けれるように。
その制度を使って受けた形となり無事に合格。

1級建築施工管理技士はそれなりに有効な資格で、この資格を取ったら転職活動を始めようと考えてました。
しかし転職と言っても私にはアテが無いので、資格学校の営業担当の方に同じ職業で条件の良い所を紹介して下さい、と話を振っていた訳ですね。
資格の合格発表から1週間ほど経ち、◯◯の会社(超大手企業)は如何ですかと聞かれて二言返事。それが丁度金曜日か土曜日の週末で、週明けの月曜日には相手さんからの連絡があり、その週の木曜日には面接を受け〜とバタバタと事は進み、資格取得から1ヶ月に満たない間に無事内定を頂くことが出来ました。

向こうのお偉いさんも言ってはったけど、こういうものは機会と行動力が大事だ、と。

内定は無事に頂きましたが、細かい話(賃金やら手当やら)はまた後日ということで、当分の間は仕事の時間の合間を縫って話を伺ってからになります。

まだ今在籍してる会社には辞めることの話はしてないので、具体的なお話を聞いて、会社に話を切り出して、今の現場を納めて…と、夏までがほんと忙しくなりそう。(今の現場が6月末まであり、仕事もどんどん忙しくなる)

今が踏ん張りどころだと思うので
がんばれ♡がんばれ♡私。

VenusBlood -RAGNAROK- 攻略その10-2 超高難易度に向けての編成例

前回の続きの記事になります。(まとめ直してみて、ガバに気が付くこの有様。)

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医療系 平等治癒40、絶対治療、解毒治療 継続ダメージ 火炎砲弾33、大火炎陣57、大水流陣6、大神術陣7、大魔術陣40
攻撃無効系 遠距離無効 結界系 対術結界105、対術反射40
活性・布陣 魔族活性70、炎霊活性10、師団活性36、火属活性19、師団指揮22、防御布陣10 その他 戦術妨害60、戦術補助160、狂奔の牙27

見直せば見直す程がばがばな師団その1、ステータスで殴り勝ってる感が否めない。スルトが対術反射40持ちの為、楓に称号で対術結界60付けて、好きな杖を装備させるのがよさげ。ロキは称号見直しで指揮重視の方が強いでしょう。


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医療系 全体治療8、解呪治療、解毒治療 継続ダメージ 大火炎陣67、大魔術陣12

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攻撃無効系 全域無効、十字無効、側面無効 結界系 対術吸収50、対術反射15、対術結界100
活性・布陣 神族活性111、炎霊活性50、飛行活性108、騎士活性35、防御布陣69、騎士指揮22、師団指揮10 その他 狂奔の牙15、魔族弱体55


見直せば見直す程がばがばな師団その2、同じく活性盛って圧倒的ステータスで殴り勝つ師団。これだけステータス盛ったら平均ステ500~800くらい。範囲無効系と活性は十分なので、治療系とか結界系見直したらかなりマシになりそう。後日調整して上げ直します。
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医療系 全体治療40、絶対治療、解毒治療 継続ダメージ 火炎砲弾3、雷撃砲弾5、魔術砲弾8、大火炎陣6、大雷撃陣81、大毒気陣15、大神術陣14、大魔術陣12
攻撃無効系 範囲無効、側面無効、遠隔無効 結界系 対術結界90
活性・布陣 女性活性50、魔族活性20、竜族活性10、雷霊活性38、雷霊指揮20、速度布陣25、知力布陣6 その他 狂奔の牙18、速度弱10、魔族弱体30

Wikiの反撃師団。上記炎霊師団の月天をウィルムドルイドに持たせれば対術結界100に。


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医療系 平等治癒15、魔族医療10、解呪治療、削減治療 継続ダメージ 大火炎陣50、大毒気陣30、大神術陣5
攻撃無効系   結界系 対術結界100、対術吸収25、戦術結界40
活性・布陣 魔族活性10、死者活性80、師団活性25、闇族活性30、死者指揮15、防御布陣10、速度布陣4 その他 愚者の嘘4、防御弱体40、行動阻害2、行動増加1

愚者の嘘4が光る死者師団。ウルルは最終的には極夜を着せて愚者5の運用を目指したい。範囲無効系がない為、相手によってはしんどいかもしれない。そんなのを差し引いても愚者の嘘4は恐ろしい程までに強力。


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医療系 全体治療45、絶対治療、 継続ダメージ 大火炎陣28、大雷撃陣10、大毒気陣34
攻撃無効系   結界系 対術結界87(85+15)、対術吸収30、戦術結界35
活性・布陣 蟲族活性46、師団活性40、蟲族指揮10、防御指揮10、防御布陣30、知力布陣20 その他 報復の牙10、狂奔の牙10、師団弱体76、バリアー9、城壁構築766、城壁崩し125

蟲族師団。こちらも範囲無効系持ちが居ない為、最終ステージ付近になると少々きつい。バルバタウロスといった単体で対術吸収100にできガーダーもこなせるようなユニットも居るので、そいつとギグスを入れ替えた場合はペストールの枠が空くので調整が利く。



まとめ直して解るガバガバ編成に10周を超えて漸く理解する対術吸収や対術反射の仕様変更等至らないことが多い。
今やってる難易度を終えたら師団編成を全体的に見直すので、また機会があればまとめ記事を作成したいところ。

やはりVenusBloodシリーズの面白さは編成の自由度でしょう。特に今作のVBRに至ってはアシストスキル等の導入でより自由度の高い編成が可能になったと思います。勿論強ユニットでガチガチに固めるのもよし、好きなユニットを使って師団を組んでも割とどうにかなってしまうのがVBシリーズの強みなのかなぁっと感じますね。
私のような素人の編成でも超高難易度の攻略は可能ですし、本当にやりがいのあるゲームです。

編成に悩んでる方へ。この記事が1編成例として、少しでも参考になればと思います。

VenusBlood -RAGNAROK- 攻略その10-1 超高難易度に向けての編成例

※2/12 対術反射についての追記


編成例まとめると記事のボリュームがすごいことになるので2回に分けようと思います。

結局Wikiなんかの師団編成例だと1師団でしか考えてないので装備とか好き放題だし
10師団をバランスよく強くするには全師団を纏めざるを得ない。
…ということでまとめ記事作るの本当大変。


現在デウスナイトメアバサ3を攻略中。
武勲や上限解放を全て終えたらバサ5に挑みたいところ。

1月末時点での師団編成例となりますのでご参考にどうぞ。

1師団目(器師団)
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医療系 絶対治療、解毒治療、全体治療15 継続ダメージ 大雷撃陣15
攻撃無効系 範囲無効 結界系 対術結界96.5(65+90)、戦術結界35、自爆結界50
活性・布陣 器兵活性106、師団活性50、師団指揮10、防御布陣102 その他 挑発行為、地形無効、戦術妨害100、師団弱体12、攻撃弱体50、城壁崩し300(150+150)

殴って倒すことに特化した師団。大体スサノオの攻撃でほとんどの敵が墜ち、梵阿で撃ち漏らしを倒す感じ。
リトルウィスパーがまだ武勲集めで称号付与出来ていない。多分覇者辺り付けて活性を盛る感じか?囮を兼ねているが次元を持たせれてないので反撃で死ぬ場合がある。挑発行動があるので超高難易度の専守持ちガーダーでも容易に削ることが可能。
地形無効持ちであるリンドヴルム引っ張ってくるのが楽なのだが編成変更が手間なのでティルナノグ持たせて地形無効を付与している。ガーダーのアイススタチューは専守、防御布陣、前進防御、巨大躯体85、特攻防御60、異常耐性と十分に通用する堅さである。強いて言うなら治癒系がもう少し欲しいところ。


2師団目(神師団)
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医療系 解毒、解呪、麻痺、削減、全体治療24、平等治癒15 継続ダメージ 神術砲弾10、大神術陣126、大魔術陣12             
攻撃無効系 全域無効、十字無効、遠隔無効 結界系 対術結界100(100+50)、自爆結界50、対術吸収65         
活性・布陣 器兵活性20、人間活性16、魔族活性35、師団活性(15+25)、神族活性(75+40+28)、神族指揮8、師団指揮18、防御布陣(25) その他 戦意高揚30、師団弱体25、城壁崩し200       

凶神ナンナを使いたいが為に組んだ師団。正直主神ナンナの方が安定性はある。それでも自爆障壁自前で持ってて無形躯体50、心核50、必殺20、致命300、カブト75、次元40の全域攻撃の強さは言わずもがな。戦術スキルのLv1紅い花火の特攻付与&低コストも非常に優秀。活性指揮が相当乗るので高難易度でも十分に通用する。主神ナンナで運用する場合はおでんをリーダーに変えるとよさげ。あと凶用に変えてる称号も合わせて変更。



3師団目(魔夜師団)
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医療系 絶対治療、平等治癒25、魔族医療10            継続ダメージ 大魔術陣24+12、大神魔術40、大雷撃陣25、雷撃砲弾15、神術砲弾14、魔術砲弾10
攻撃無効系 範囲無効 結界系 対術結界100、対術吸収15、戦術結界60
活性・布陣 魔族活性50、闇族活性25、夜行活性16、師団指揮10、闇族指揮15 その他 地形無効、師団弱体30、攻撃弱体10、術式増幅(55+10)、資源工面10、行動増加1

ユミル率いる闇魔夜師団。黒龍王は最終的に前称号「徘徊する」を付けて完成。サテュロスが結構落ちやすかったので称号を調整している所(前は術式増幅特化であった)。サテュロスが囮なのだが昼間に挑むと文車とタゲが入れ替わったりするので調節中。ホロウドラゴンなんか入れないでもっと強い魔族アタッカー入れる方が良いかもしれない(Hから割と思い入れのあるユニットなので使ってる)

2/12 追記
ホロウドラゴン抜いてクルラホーンに変更。しかしサテュロスの術式増幅が活かしきれない感が否めないので別師団に入れ直す方向へ。
若しくはホロウドラゴンの枠に砲撃特化ユニットを入れるかである。悩ましい。


4師団目(覇王ロキ&女神ノルン師団)
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医療系 絶対治療、平等治癒(10+15+20)         継続ダメージ 大神術陣24、大火炎陣66(50+4+12)、大水流陣8
攻撃無効系 十字無効、全域無効 結界系 対術結界88(85+20)、戦術結界61(35+40)、砲撃結界65(20+50)、自爆結界90、対術反射95
活性・布陣 師団活性(75+35)、師団指揮(10+10) その他 戦意高揚100、戦術補助100、戦術妨害40、師団弱体(15+12)、攻撃弱体45、資材工面35、バリヤー8

覇王ロキと女神ノルンを主軸に組んだ師団。今現在編成している師団の中で最も安定している。活性の数値が低めなので装備なり称号でもう少し盛りたいところ。何よりも輝くのはリーダー時に対術反射95にもなる女神ノルンである。正直まだ検討してないけど対術反射=対術結界の効果+タゲにダメージという扱いであれば対術結界盛らなくていいし、囮&対術結界要員であるプーカ枠が丸々空いてくるのでユニット変えるなり装備変えるなりで指揮活性を盛りたいところ。いい加減検証して追記でまとめます。しかし対術反射95ともなるとユニット数が6なら95%*6=570%の結界属性無効貫通のダメージとなると…強い(確信)

2/12追記
対術反射に結界と同様の効果を確認しました。10数周して今更だよ…。まぁそれでも攻略出来ちゃう辺りがVBシリーズの良いところ。
とりあえずプーカの対術結界を外して活性系を付けてる。対術結界と同様に毒系は防げないので、囮ユニット称号付与で積むのが早そう。プーカが上限ランクが低く良い称号が付けれない為他のユニットに変える方針。