Blog1周年!
このBlogも早々1年になるようで、早いものだと痛感する。
1年前の記事眺めてたら結構レイアウトとか構成頑張ってるなーとか思います。
※最近は特にネタがない
クリア済みで記事を書いてない作品なんかも多数ありますので、ぼちぼち更新していこうと思います。
資格学校から解放されたから更新頻度はマシにはなるかな?
恒例のエロゲコーナー
先月のエロゲは「タユタマ2」を購入。
ケモ耳成分が足りなくなったらやろうと思う。
結局ハナヒメは途中でモチベが無くなって今のところ保留中。
記事まとめてる最中だし、あとイヴとサブ攻略で終わるからさっさと崩したいところである。
結局ハナヒメを一時休止して今は「サクラノ詩」をプレイしております。
発売からどれだけ経ったよ…と思いながらプレイを始めましたが、やはり他のメーカーにはない魅力がある。(文章であるとか演出であるとか)
あと今月の購入タイトルは「Re:LieF~親愛なるあなたへ~」のみ。
rask-soft.com
一時期塗りが他にないものだと話題になった作品ですね。
サクラノ詩と並行してやっていこうと思います。
この一年間で何本のエロゲを崩したか振り返れば
・嫁探しが捗り過ぎてヤバい。
・PriministAr minifandisc
・はるまで、くるる。
・なつまで、くるる。
・運命予報をお知らせします
・GEARS of DRAGOON
・GEARS of DRAGOON2
・ノラと皇女と野良猫ハート
・間宮くんちの五つ子事情
・ソレヨリノ前奏詩
・ハルウソ
・戦国†恋姫X
・僕と恋するポンコツアツマ。すごいえっち!
途中で投げた
・僕はキミだけを見つめる
・タレラバ
・罪ノ光ランデヴー
・死に逝く君、館に芽吹く憎悪
・千恋*万花(4割方クリア)
・ハナヒメ*アブソリュート(8割方クリア)
手付かず
・アマツツミ
・ナツウソ
・planetarian HDエディション
・スクラン(タレラバ豪華版についてる)
・恋×シンアイ彼女
・キミのとなりで恋してる!FD
途中
・サクラノ詩
終わりが無い
・カスタムメイド3D2
浮気編
・Teachingfeeling
・Rabi-Rabi
※勿論このリスト以外の手付かず/途中のゲームは多数あります。
…思ってた以上にやってたわ(自分が一番驚いてる)
加えて今年の4月からグラブルを始めたりまた資格学校に通いだしたりと、どこからそんな時間を捻出しているのか自分でも解らなくなってきた。
モチベーションがある時は、大体寝る間も惜しんでやるんで1週間くらいで崩せるんだけど、中々そんな作品に出合わない。
あと最近はビビッときた時にカスメでキャラメイキングして終わることが多い。
何はともあれ今週からは資格学校から解放されるのでカスメでmod作れるように「Blender」を勉強していきたいのと、溜まってるエロゲを随時プレイしていきたいところである。(毎月買ってるので減る事は無い)
最近のカスメのキャラメイキングはこんな感じ
・SHOWBYROCK!!よりレトリー
SHOWBYROCK!!のレトリーをメイキングしました。可愛い。ギター持つ手が逆だったり、ネック持つ手の調整が出来ずに食い込んだりと問題は多い。#cm3d2 #カスタムメイド3d2 #ShowByRock pic.twitter.com/eeJOH56PLE
— 汐 しずる (@ys_natsuki) 2016年10月26日
・グラブルよりジータちゃんとダヌァ
ジータちゃんとダヌア作りました!中々上手くメイキング出来たかなぁっと思います。#CM3D2 #カスタムメイド3D2 #グラブル pic.twitter.com/O7LhT5a6Oi
— 汐 しずる (@ys_natsuki) 2016年10月24日
ダヌアちゃん姿勢良すぎてそれっぽく見えなかったから撮り直した。それっぽい?#CM3D2 #カスタムメイド3D2 #グラブル pic.twitter.com/D0XTLy6GY7
— 汐 しずる (@ys_natsuki) 2016年10月24日
・少女ラムネよりコマコ・セメノビッチ
少女ラムネよりコマコ・セメノビッチの前回の改変。細かいところ弄ってるのとワンピースのDLCあったの思い出してスカートの丈とか調整したらそれっぽくなった。#CM3D2 #カスタムメイド3D2 pic.twitter.com/Lq5leWbi8P
— 汐 しずる (@ys_natsuki) 2016年10月23日
・オリジナル ロリキャラ
学校にこんな美少女が居たら絶対振り向くよね。 #CM3D3 #カスタムメイド3D2 pic.twitter.com/KpoGwesceM
— 汐 しずる (@ys_natsuki) 2016年10月8日
めららさんとこの娘に感化されて。ロリ娘を作りたかったんや… #CM3D2 #カスタムメイド3D2 pic.twitter.com/7UKLT4MPEd
— 汐 しずる (@ys_natsuki) 2016年10月6日
・狐娘
和服関係のMODが欲しいところだ…。 #CM3D2 pic.twitter.com/R3eIN8PDrN
— 汐 しずる (@ys_natsuki) 2016年10月2日
・嫁イドさん
嫁イドイメチェン。パーツが増えるほどメイキングが楽しい #CM3D2 pic.twitter.com/u4tCZwzuls
— 汐 しずる (@ys_natsuki) 2016年10月1日
嫁イドさんの日常「夜の営み…」的な感じで。#CM3D2 #カスタムメイド3D2 pic.twitter.com/JU8bF8lEUU
— 汐 しずる (@ys_natsuki) 2016年10月2日
・青猫娘
久しぶりにメイキングしてたら可愛く出来ました。にゃーん #CM3D2 pic.twitter.com/dcjyKLpXOR
— 汐 しずる (@ys_natsuki) 2016年10月1日
来月には念願のVenusBloodシリーズの最新作が発売されるので要チェックだ!
ハナヒメ*アブソリュート! 攻略その3「ロキについて」
今回は最大の敵であろう「ロキ」の攻略をしていきたいと思います。
解説につかう動画はこちら
玲奈√のステージ32になります。
先ず本解説をする上での新キャラの紹介をします。
ハイパーフォーム玲奈
リーダースキル:味方全体のHit数がかなり増加
※確定では増えない。サポートにも適用される
通常攻撃 最大+2Hit
範囲攻撃 最大+1Hit (敵4体にHitする場合は最大で+8)
サポート 最大で計3Hit(0もあり)
ユニゾンアタック 0(増えた試しがない)
恐ろしい早さでHit数が貯まるのでRush数100超えも容易。
スキルは全体的に強化されてる。
ロキ
リーダースキル:ソロ攻撃のダメージを1にする
サポート:全部
ステからEX技まで割りとチートなキャラ。
EX1はこちらの数でHit数が増える為、あやねのシールドでも一発で破壊される。
Ex2は強制スタン+バリア破壊。
EX3を食らったら死ぬ。(行動が制限されて何も出来ないまま死ぬ)
リーダースキルは文字とおりソロ攻撃をほぼ無効化されるというもの。
ダメージに比例してノックバック距離が増える仕様では非常に痛い。
ダメが1だろうが効果はきちんと発動するので、うまく活用したい。
ロキの対処法としては
1.ユニゾンによる攻撃を心掛ける
2.メアのCEXでサポートスキルを封じる。
3.ポリーナのCEXでザコトレモンに変えて無力化する。
4.あやねのCEXでスタンさせる。
5.リーダーをスタンさせる
等が挙げられますが、5.の力業でねじ伏せるのが楽。
最序盤こそダメージが通りませんがRush数が99にもなる頃には凄まじいダメージを叩き出せるので気にせず回しましょう。
以下動画の解説。
今回の初期配置、割りと良かったです。
味方4人の間に敵が割り込むようであればリトライしましょう。(確実性を高めるために)
初手ユニゾンで玲奈CEX&杏子のEX2による範囲ノックバック攻撃で距離を稼ぎます。
初手ユニゾンで敵リーダーをスタンしてかつ、ほぼ画面外まで追いやることが出来ました。
1回のユニゾンでこれだけ距離を稼げる場合は大いに有効となります。
次の敵が4thで1stの到着までに玲奈と杏子が居りますので、今回も安心してユニゾンを行うことが出来ます。
運良くサポートが3人ついてでの攻撃。
この時点でまだ敵リーダーはスタン状態ですがそろそろ復帰してもおかしくない頃合いの為、あやねのCEXによる追加スタン(他の敵キャラも遅らせれる為非常に有効)とメアCEXのHP吸収によるスコア向上&サポート封じ(保険)。
杏子到着後ユニゾンで再び玲奈と合流した形。
この時点で既に敵二人は場外の遥か彼方…ここまでくれば深く考えずに回していても問題ありません。
再び2nd配置のロキ(リーダー)を対象に、玲奈CEXを当ててノックバック距離を稼ぎつつ、杏子EX1でHit数も伸ばしていきます。
スタン中の敵に攻撃を当てる場合はダメージ/ノックバック距離が増える為、さらなるスタン時間延長を狙います。
この3回目のユニゾンを終えた段階でRush数が70と、以下にリーダースキルの恩義が大きいかが伺えます。
ここまできたら、そろそろ〆の攻撃に向けて準備を進めます。
チャージによる攻撃レベルの増加+杏子EX3による大ダメージを狙いますが、メア、杏子、玲奈をチャージするも運悪く敵シンボルに重なるような形となりました。
ここはあやねのCEXで全体スタンで距離を稼ぎ次に繋げました。
あとはこの攻撃で止めを刺さないように威力を調整しつつ、杏子EX3であやねを呼び戻します。
ここにきて漸くリーダーがスタン復帰しました。
今回はあやねEX2による威力強化+玲奈CEXによるオーバーキル狙い。
この辺りの回し方をもう一工夫すればスコアをもっと伸ばせたのかなぁっと…
陽良子S→あやねEX2→玲奈CEX→玲奈UAで〆
あやねEX2後の通常でこの威力
玲奈CEX 1回目 Hit数+3+α 約14370*3(3hit内2回クリ)/59800 ここでfinish&オーバーキル
玲奈CEX 2回目 Hit数+3+α 約14285*3/92706
玲奈CEX 3回目 Hit数+3+α 約15208*3/134661
止めのUA
finish後から132609ダメ稼げました。
以上、如何でしたでしょうか。
自分もまだまだ未熟な面もあり、このステージに限って言えばもっとハイスコアを伸ばせると考えております。
ハナヒメは難易度HARD=M向け等と謳っておりましたが、決して難易度は高くはないと思います。
一部のステージにて、SSS~GOD取得が鬼畜な面もありますが…普通に攻略する程度であればやりごたえのあるHARDで丁度いいのではないでしょうか。
この記事が戦闘の流れ等に参考になればと思います、それでは。
ハナヒメ*アブソリュート! 攻略その2「戦闘について」
ハナヒメ*アブソリュート!にて、基本的な戦略とスキル解説。また高ランク(SSS~GOD)を出す上でのポイントを纏めていきたいと思います。
9/2 4.追記
本解説は王子を除く花姫達のみの解説とします。(王子は√次第では使えないことが多いため)
→追々は全キャラまとめたいと思います。
クルくるからの大きな変更点として
・スタートダッシュ機能が無くなった
・敵味方問わずに攻撃Lvが1になった
・スキルがコマンド式でなくなった(先入力式になった)
・アシストの廃止及びサポートの追加
・リーダースキルの実装
・クライマックスモードの追加
・ユニゾンとランブルの仕様変更
などなど…。
スタートダッシュの排除は、最序盤の回し方に大きく左右されます。※その中でもタイプ次第では先手が取り易い者も居ます。
先入力式になったことで攻撃時に増えたEXゲージを使ってスキルが発動出来ないため、ゲージ管理が難しくなったり…ユニゾン/ランブルで前後のキャラが参加出来てたのが本作では出来なかったりと、個人的にはクルくるの時のシステムの方が良かったなと思う面もありますが、リーダースキルやサポートの実装など良い面もありますので楽しめるかなぁっと思います。
1.配置について
1st~4th+サポート枠2があります。
こちらについては攻撃する順番に左右されると考えて良いでしょう。
例えばですが熊埜御堂あやね(以下あやね)のEX2を取り上げます。
このスキルは「発動したフレームに限り攻撃力を1.5倍」にしますので、ユニゾンで早く発動すればより効果が高い訳ですね。
そうなった場合に配置順は非常に重要となります。
4thにあやねを配置した場合、ユニゾンの際に最後の方に発動します。
以上のことから
・あやねのようなサポート/ディフェンスキャラは前に配置することが望ましい。
・rush数を稼ぎやすく威力の低いキャラ程前に配置することが望ましい。
・高威力攻撃が出来るキャラ程後方に配置することが望ましい。
となります。
※配置順による初期のシンボル配置については検証中になります。
2.リーダースキルについて
リーダースキルはお好みで。
花姫サイドであれば「EX技強化のメア」「攻撃力増加のポリーナ」「クリ率UPの杏子」「サポート発動率増加のあやね」辺りをチョイスしましょう。
サポートスキルにつきましては、検証中の為別のページか追記で纏めます。
3.PTオススメ構成など
アタッカー
1st:あやね
2nd:玲奈
3rd:杏子orポリーナ
4th:メアorポリーナ
サポート
陽良子/ポリーナor杏子orメア
3rdと4thが悩ましい。本作は運要素ではありますがサポートのユニゾン参加にアタックタイプがいる方が強いと思います。例えばですがポリーナをサポートに組み込む場合、スキルで稀に攻撃レベルを上げてくれます。
メアとポリーナについてですが
・範囲ノックバック/スタンゲージ攻撃と単発攻撃優れるのがメア
・万能範囲攻撃/単体確定スタン&バリア破壊が出来るポリーナ
この辺りは好みで宜しいかと。
杏子がEX3のみであればサポート枠に放り込んでますが、EX2がディフェンスタイプ範囲ノックバック攻撃と優秀で苦手なアタックタイプに積極的に使っていけるので汎用性が高いです。EX1でrash稼ぎも出来ますしね。杏子EX3は強いですが、多用は攻撃をもらう原因になりかねませんので要注意です(後ほど補足説明)
具体的なテクニックについては下記の動画を元に解説していきたいと思います。
4.具体的な回し方やテクニックなどについて
クルくるではスタートダッシュがあったので比較的攻撃を受けずに流し切れる場合が多かったですが、本作ではそうもいきません。
スピードタイプやキャラによっては先制攻撃が成立しやすい者は存在しますが、SSS〜GODを狙う場合はリトライ必須となります。
ゲーム開始直後に確認することは「敵シンボル到着前に味方が何人攻撃出来るのか」になります。
この場合ですが敵シンボル到着前に最低ても2回はユニゾンで攻撃することが出来ます。「ユニゾンをする場合、敵をノックバック出来るチャンスが1回減る」ということを頭に置いて且つ「味方攻撃後のシンボル位置が敵シンボルよりも前に来る」ことを確認した上でスキルを選び攻撃しましょう。
※その為ユニゾンを多用すると反撃を貰いかねないシーンが数多く出てきます。
基本は「攻撃対象は敵シンボル手前から順番にする」で構いません。
※ただし相性が不利な場合はその限りではない。
※相性が不利でもスタン持ち、ノックバック持ちのスキル持ちはこの限りではない。
ユニゾン攻撃の際に「敵シンボルを出来る限りノックバック&スタンさせて時間/距離を稼がないと、攻撃が回りきらずに反撃を受ける」場合がある点も注意が必要です。
ユニゾンやチャージを上手く使わないと、単体攻撃のみの場合は1回の攻撃でのノックバック/スタンが稼げないばかりかEXゲージも貯まり辛く後手に回りかねません。
上記を踏まえた上で解説をしていきたいと思います。
SSを例に取ると敵の配置は1stアタックタイプ、2ndディフェンスタイプ、3rd聖属性?タイプ、4thにスピードタイプの配置で、初動が3rd→1st→2nd→4thとなってます。
私がこの時選んだのはユニゾン攻撃2回の計2回の攻撃になります。元々はユニゾン1回の単独2回攻撃で考えていたのですが、初回ユニゾンでメアのEX2と玲奈のCEXの範囲ノックバック攻撃をすることで想定していたよりも敵のノックバックを稼いだ為です。
範囲攻撃の特徴として、対象にした敵の上下を巻き込みます。即ち「2ndの敵を選択した場合1stと3rdの敵にも攻撃が当たる」事になります。1st及び4thを攻撃対象とした場合は「1stと2nd、3rdと4th」に攻撃が当たります。
範囲ノックバック持ちの攻撃をする上で非常に重要なテクニックとなりますので意識してやりましょう。
そして2回のユニゾン場面となります。
攻撃後の味方シンボルの予定位置を見ると、立て続けにランブルするような形になっているのがお解りでしょうか。しかも引き分けと負けしかありません。
このまま攻撃後してしまうと反撃を受ける形となりますのであやねのCEXを活用し窮地を脱します。
杏子のCEXは膨大な敵HPの削りや硬くて攻撃が通らない場面に非常に有効です。
杏子&あやねのユニゾン後はこうなりした。
ランブル続きだったものがあやねCEXのスタンによりずれ込み、引き続きこちらサイドのターンになっております。
3回目のシンボル位置では「攻撃チャンスが最大で3回、敵シンボルが2つ並びで3人目は少し距離がありますので、攻撃後に割り込める猶予がある」ので、1回はユニゾンしても大丈夫かな?と判断出来ます。
今回はメア単独CEXでアタックタイプを攻撃し、スタンさせた上で、玲奈と杏子のユニゾンを仕掛けてます。
こういった具合で、戦闘を進めて行くと有利に戦闘を運ぶことが出来るでしょう。
ハナヒメ*アブソリュート! 攻略その1「花姫達の特徴について」
ハナヒメ*アブソリュートがついに発売となりました!ゲームの紹介を兼ねて自分なりに攻略を纏めていきたいと思います。